AMD kündigt FSR 3 an, aber wird es mit NVIDIAs DLSS 3.5 konkurrieren? (2024)

Die zentralen Thesen

  • AMD hat FSR 3 angekündigt, die neueste Version seiner FidelityFX Super Resolution-Software, die im Vergleich zum Vorgänger große Verbesserungen bei Leistung und Bildtreue verspricht.
  • FSR 3 ist noch immer eine offene Technologie, die auf allen modernen GPUs, einschließlich AMD, Intel und NVIDIA, ausgeführt werden kann. Es führt neue Funktionen wie „Fluid Motion Frames“ ein, um die Bildraten zu verbessern.
  • Während FSR 3 zu NVIDIAs DLSS 3 aufzuschließen scheint, verwendet es keine KI-Tricks wie DLSS 3.5. FSR 3 kann ähnliche Framerate-Gewinne erzielen, aber mit weniger Details als DLSS. Wenn Sie eine AMD-GPU oder eine GPU ohne DLSS-Unterstützung haben, wird die Verwendung von FSR 3 empfohlen.

Die Zukunft der Spielegrafik ist die Hochskalierung von Spielen. Viele waren dem Konzept gegenüber zunächst skeptisch, und das aus gutem Grund, aber mit der Zeit haben wir gelernt, es zu akzeptieren – insbesondere, da es im Laufe der Zeit verbessert wurde. DLSS hat die GPUs von NVIDIA grundlegend verändert, und AMDs eigene FSR-Lösung wird von vielen als minderwertig angesehen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass AMD FSR aufgegeben hat. Ganz im Gegenteil. Auf der Gamescom 2023 kündigte AMD neben der Einführung seiner neuen GPUs auch FSR 3 an, das gegenüber seinem Vorgänger große Verbesserungen in Bezug auf Leistung und Bildtreue verspricht. Es ist ein großes Upgrade, aber kann es mit NVIDIA DLSS 3.5 konkurrieren?

Was ist AMDs FSR 3?

Sie wissen vielleicht schon, was FSR oderFidelityFX Super Resolution, ist, aber wir geben Ihnen eine kurze Auffrischung, falls nicht. FSR ist eine Software, die Spiele, die mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wurden, auf eine höhere hochskaliert. Es ist AMDs Konkurrenz zuNVIDIAs DLSS, die die Grafik und Bildraten im Spiel steigert, und FSR 3 ist die neueste Version dieser Technologie. AMD kündigte die neue Technologie genau gleichzeitig mit der Ankündigung seiner neuesten GPUs an, derRadeon RX 7800 XT und Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 ändert die Funktionsweise von FSR nicht grundlegend. Es ist immer noch eine offene Technologie, die keine proprietäre Hardware erfordert und auf jeder modernen GPU ausgeführt werden kann, egal ob AMD oder nicht. Was sich hier ändert, ist, wie gut die Ergebnisse aussehen und wie schnell Spiele mit FSR 3 laufen.

AMD kündigt FSR 3 an, aber wird es mit NVIDIAs DLSS 3.5 konkurrieren? (1)

AMD setzt eine Reihe neuer Partytricks ein, um das Spielerlebnis noch weiter zu verbessern, darunter einen Trick namens „Fluid Motion Frames“. Im Wesentlichen ist dies ein Konkurrent zur Frame Generation von DLSS, die neue Frames zwischen tatsächlich gerenderten Frames generiert und einfügt, wodurch Ihre Framerate drastisch verbessert wird. Fluid Motion Frames wird bei Spielen unterstützt, die FSR 3 unterstützen, sowie bei allen DirectX 11- und 12-Spielen, sofern Sie über eine GPU der Radeon 7000-Serie verfügen.

FSR 3 wird auf allen Radeon RDNA-Karten (5000-Serie, 6000-Serie und 7000-Serie), Intel Arc GPUs und NVIDIA RTX GPUs verfügbar sein.

Wie schneidet FSR 3 im Vergleich zu DLSS 3.5 ab?

Natürlich ist die Frage, wie AMDs FSR 3 im Vergleich zu seinem direkten Konkurrenten abschneidet,NVIDIAs kürzlich aktualisiertes DLSS 3.5. NVIDIA hat seine neueste Technologie nur wenige Tage vor FSR 3 angekündigt, im Grunde als Drop-in-Upgrade für DLSS 3-kompatible Karten. Das größte Upgrade von DLSS 3.5 besteht darin, dass es die Leistungsfähigkeit der KI nutzt, um beim Upscaling zu helfen. Dabei wird ein Modell namens Ray Reconstruction verwendet, um qualitativ hochwertige Raytracing-Bilder zu erstellen.

FSR 3 verwendet eigentlich keine KI-Tricks. Es ist immer noch algorithmusbasiert, was für AMD jetzt zu funktionieren scheint. Die Sache mit FSR ist, dass es eher zu DLSS 3 als zu DLSS 3.5 aufzuschließen scheint. Sein Flaggschiff-Feature, Fluid Motion Frames, ist nur eine Antwort auf Frame Generation, das mit DLSS 3 eingeführt wurde.

Um zu sehen, wie gut es im Vergleich zu seinem direkten Konkurrenten funktioniert, müssen wir FSR 3 im Spiel im Einsatz sehen, um einen richtigen Vergleich anstellen zu können. Wir gehen davon aus, dass die Dinge ziemlich ähnlich bleiben, wie sie sind, wobei FSR ähnliche Framerate-Gewinne, aber weniger Details als DLSS liefert.

Sollten Sie FSR 3 verwenden?

Wenn Sie eine AMD-GPU oder eine andere GPU haben, die DLSS nicht unterstützt, ist die Verwendung von FSR ein Kinderspiel. Es kann Ihre Frameraten erheblich verbessern, insbesondere wenn Sie einen Monitor mit höherer Auflösung haben. FSR 3 ist eine großartige Verbesserung einer bereits großartigen Technologie, und Sie sollten es ausprobieren, sobald es verfügbar ist. AMD sagt, dass die neuen Titel Forspoken und Immortals of Aveum im September unterstützt werden, andere Spiele werden diesem Beispiel folgen.

FSR 3 ist eine große Verbesserung

Als NVIDIA DLSS 3 die Frame Generation hinzufügte, war das ein großer Durchbruch. Durch die Generierung zusätzlicher Frames von Grund auf konnten Ihre Frameraten effektiv verdoppelt werden. Mit dieser Ergänzung zu FSR 3 sollten Sie die gleichen Gewinne erzielen, und wir sind gespannt, wie es sich im wirklichen Leben schlägt.

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